攻城掠地战斗所需盾牌到底是什么
攻城掠地战斗当中提到的盾牌,分为兵器类实体盾牌装备和战斗机制护盾两类,前者是修罗盾这类防御兵器,后者是战车、御宝、武将战法生成的临时伤害吸收屏障,二者共同承担部队减伤承伤作用,是国战、副本对抗不可缺少的组成部分。

兵器体系下的盾牌,以修罗盾为代表,属于常驻的兵器部件,装备之后直接为武将队伍提供防御、兵力属性加成,提升整支队伍的基础坦度,该类盾牌可以通过副本产出,消耗镔铁进行锻造升级,等级越高带来的防御收益越高,在对抗敌方战法伤害时效果尤为突出。这类盾牌没有使用次数限制,只要装配在武将身上,所有战斗都会生效,适合前排抗伤武将佩戴,能够降低士兵战损,在持续拉锯的国战当中减少兵力补充的资源消耗,很多玩家会优先把修罗盾提升到较高等级,用来应对高难度守关副本。需要注意兵器盾牌只提供静态属性,不会出现被击破消失的情况,属于永久生效的硬件加成。

战斗机制产生的护盾,也就是玩家口中常说的战斗盾牌,属于回合内临时防护,由铁甲战车护甲部件、部分御宝以及武将战法触发生成,拥有固定的吸收伤害上限,受到攻击时会优先消耗护盾值,护盾耗尽之后才会损耗士兵兵力。战车护甲等级直接决定护盾层数,层数越高可以承接的伤害总量越高,能够保护后排输出部队免受爆发战法的打击,在多人混战的国战当中价值极高。这种战斗盾牌会跟随每一轮战斗重置,每一次开战都会重新生成,无法提前储存,实战中需要搭配统率属性高的武将,最大化护盾的实际承伤效果。

两类盾牌在玩法上可以互相叠加,兵器盾牌拉高基础防御,降低穿透过来的伤害,机制护盾优先抵消爆发伤害,两者搭配可以大幅压低战损。资源分配上,前期优先升级修罗盾这类兵器盾牌,夯实基础属性,解锁战车系统之后再把陨铁向护甲部件倾斜,解锁更多护盾层数。很多玩家容易混淆两种盾牌,把兵器盾牌等级提升很高,却忽略战车护甲,面对敌方高额战法依旧会出现大量兵力损耗,只有兼顾硬件装备与战斗护盾机制,才能把防御收益完全发挥出来。
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